El segundo tipo de nombración de la mesh es un poco más
complicada. Vamos a decir que queremos usar el traje de astronauta
como un traje regular skinny dark male (hombre de piel oscuara,
delgado). Extrae el skin llamado austronaut01.bmp y la mesh xskin-astronaut01-PELVIS-BODY.skn
del juego.
Como no podemos utilizar este tipo de convenio al nombrar un
archivo tenemos que cambiarlos al método de nombración por defecto.
Para hacerlo, decide que número de cuerpo tenemos que asignar a la
mesh. Como ejemplo voy a utillizar B123. Primero renombra el archivo
BMP con B123MaSknDrk_Astronaut.bmp. Renombra el archivo
SKN con xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY.skn. Como
hemos visto en la guía anterior tenemos que cambiar el interior del
archivo SKN también. Para hacerlo, abre la mesh en un editor como
NotePad.exe, Cambia la primera linea a
xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY y coloca una "x" en la
segunda.
Finalmente tenemos que crear un archivo CMX. Podemos hacerlo des
de cero como se ha descrito en la guía anterior o creando una usando
BodyWarp. El archivo CMX se deberá llamar B123MaSkn_Astronaut.cmx.
Coloca todos los archivos en el directorio de skins. Inicia el juego
y crea tu Sim en el menu de creación de una familia.
B. Usando un traje de un NPC (tipo 2) como traje regular para
los Sims (tipo 1)
Ahora con el acercamiento que hemos hecho en el paso A, estas
preparado para hacer que tu Sim se vea igual que un NPC. Sólo hay
una cosa que debes tener a la cabeza. NPCs tienen las cabezas por
defecto, por lo que no estas preparado para cambiar la cabeza de un
Sim existente. Por lo tanto tienes que crear un nuevo Sim en el menú
de creación de la família cuando quieras utilizar las cabezas de los
NPC. Los NPC a veces son caracterísitcos porqué usan un sombrero,
por lo tanto, crear un nuevo Sim, es la opción preferente.
Además también puedes adjuntar objetos característicos de los NPC
(por ejemplo el extintor del bombero) a la mesh. Esto se hace con un
proceso similar a la incorporación de gafas a tu Sim.
C. Usando un traje regular personalizado (tipo 1) como un
uniforme de trabajo (tipo 3)
Cuando quieras usar un traje regular o un traje creado por tu
mismo como un uniforme de trabajo, tienes que ignorar los archivos
por defecto.
Realmente, para conseguir esto, sólo tienes que dar la vuelta al
método descrito en el paso A.
Sólo hay dos situaciones posibles. Que el skin utilize la misma
mesh que el skin por defecto o que el skin use una mesh diferente.
La primera posibilidad es más bien fácil. Por ejemplo si quieres
utilizar un skin llamado
B001MaFatLgt_YourSkin.bmp como traje "extreme"
sólo tienes que renombrar el skin a "extremelgt_01.bmp". Coloca el archivo en tu
directorio de skins y el juego usara el tuyo en su lugar.
La segunda posibilidad es un poco más complicada. Cuando el skin
por defecto no tiene un nombre estándar, como Astronaut01. Antes de
renombrar el archivo BMP debes renombrar la mesh que quieres usar
a skn-astronaut01-PELVIS.BODY.skn. Por supuesto
tenemos que cambiar los contenidos del archivo SKN en NotePad.exe.
También tienes que crear el archivo astronaut01.cmx.
Cuando el skin por defecto usa un nombre estándar, como
B001MaFat_01 para el traje extreme, tienes que parar atención porqué
puedes acabar con él. Cambiando la mesh, tendrá efectos a todos los
skins que usan la bodymesh B001MaFat, incluso los Sims regulares!
Por lo tanto, ve con cuidado.
D. Usando un traje regular o personalizado (tipo 1) como un
Sim NPC.
Para remplazar un skin NPC y su mesh con uno personalizado nos
basta con aplicar el paso C. Sólo hay una cosa que no puedes
cambiar: el color de la piel. Bien, no es exactamente verdad, puedes
cambiar el color de la piel coloreando el skin, por supuesto. Pero
no puedes cambiar el color de las manos. Por supuesto puedes
pretender que el NPC lleva guantes, pero es solo algo a tener en
cuenta. Los NPCs que vienen con Más Vivos Que Nunca, sin embargo,
tienen sus propios skins para las manos.
E. Usando un traje regular o personalizado (tipo 1) como un
pijama, traje de baño o traje formal (tipo 4)
De todos los skins por defecto, los pijamas, los trajes de baño y
los formales son unos muy especiales. Puedes cambiar los trajes con
los mismos procedimientos que en el paso C. Sin embargo, es mucho
más posible con estos 3 trajes, que serán descritos en una guía
separada. En este momento, recuerda:
Niños y adultos usan los mismos archivos BMP por los pijamas. El
archivo skin no depende del tipo de cuerpo: fat, fit y skinny usan
el mismo archivo BMP. Cambiando el skin por defecto colocando una
nueva mesh en el dirctorio de Skins, afectará a los dos: niños y
adultos.
Los trajes de baño dependen del color de la piel y del tipo de
cuerpo. Es importante recordar que el traje de baño usa la misma
mesh que la mesh del cuerpo desnudo. Cambiando la primera, afectará
al a segunda y vise versa.
Los trajes formales se usan como trajes de noche y tambien como
trajes de boda.
Esta guía no es tan completa como queríamos, probablemente
cambiando las meshes de un Sim en particular. Ahora, es posible que
esto sea descrito en una guía
futura.