Usando y manipulando los trajes del juego

Con el juego, Maxis ha incluido meshes para tus Sims. Muchas de ellas son usadas para los Sims que creas en la ventana de creación de una familia, pero hay algunas meshes que sólo verás en determinados Sims. Los siguientes tipos de trajes son los que existen en el juego:
  1. Trajes regulares de la pantalla de creación de una familia.
  2. Personajes no controlables [a veces llamados como NPC (Non playable characters)] como la asistenta, la jardinera o el genio.
  3. Uniformes de trabajo que el Sim lleva cuando tiene un determinado trabajo: alcalde, astronauta o cantante de rock
  4. Otros trajes que el Sim lleva en su vida diaria: pijama, traje de baño, traje formal y desnudo

En la parte derecha de la página encontrarás una completa lista con todas las meshes dadas con el juego y la expansión Más Vivos Que Nunca. No he añadido packs de skins adicionales disponibles en la web oficial de Los Sims. Recuerda que el skin por defecto mencionado en la segunda linia de la mesh no es el único skin posible. Muchas veces más skins pueden ser cargados con la misma mesh. (No me preguntéis porqué Maxis prefiere el tono claro (light) en muchos casos.

Con FarEdit puedes extraer skins y meshes de los archivos FAR. (Nota para versiones del juego en alemán: No existen archivos FAR, pero los podéis encontrar en el mismo directorio.)

La mayor clave es el directorio Maxis\Los Sims\GameData\Skins\. Todos los archivos estan en el juego en los archivos FAR. Sin embargo, cuando pongas un archivo con el mismo nombre en el directorio Skins el juego usará este en su lugar. Sabiendo eso, tendrás muchas oportunidades de manipular la apariencia de tus Sims y de las texturas.

A. Usando un uniforme de trabajo por defecto (tipo 3) como un traje regular (tipo 1)

Cuando observes los uniformes de trabajo notarás que hay dos modos de llamar una mesh. Una es el tipo estándar B001MaFit_01 y el otro es otro diferente como por ejemplo Astronaut01.

Ahora usar trajes del modo estándar es fácil: Vamos a decir que queremos el extrememlgt_01.bmp como un traje regular fat light male (hombre de piel clara gordo). Extrae del juego el skin llamado extrememlgt_01.bmp. Como podemos ver, este skin va con la mesh B001MaFat_01. Para usar el skin tenemos que renomblarlo a B001MaFatLgt_Extreme.bmp y poner los skins al directorio de Skins. Inicia el juego y crea tu Sim des de el menú de creación de la familia.

El segundo tipo de nombración de la mesh es un poco más complicada. Vamos a decir que queremos usar el traje de astronauta como un traje regular skinny dark male (hombre de piel oscuara, delgado). Extrae el skin llamado austronaut01.bmp y la mesh xskin-astronaut01-PELVIS-BODY.skn del juego.

Como no podemos utilizar este tipo de convenio al nombrar un archivo tenemos que cambiarlos al método de nombración por defecto. Para hacerlo, decide que número de cuerpo tenemos que asignar a la mesh. Como ejemplo voy a utillizar B123. Primero renombra el archivo BMP con B123MaSknDrk_Astronaut.bmp. Renombra el archivo SKN con xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY.skn. Como hemos visto en la guía anterior tenemos que cambiar el interior del archivo SKN también. Para hacerlo, abre la mesh en un editor como NotePad.exe, Cambia la primera linea a xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY y coloca una "x" en la segunda.

Finalmente tenemos que crear un archivo CMX. Podemos hacerlo des de cero como se ha descrito en la guía anterior o creando una usando BodyWarp. El archivo CMX se deberá llamar B123MaSkn_Astronaut.cmx. Coloca todos los archivos en el directorio de skins. Inicia el juego y crea tu Sim en el menu de creación de una familia.

B. Usando un traje de un NPC (tipo 2) como traje regular para los Sims (tipo 1)

Ahora con el acercamiento que hemos hecho en el paso A, estas preparado para hacer que tu Sim se vea igual que un NPC. Sólo hay una cosa que debes tener a la cabeza. NPCs tienen las cabezas por defecto, por lo que no estas preparado para cambiar la cabeza de un Sim existente. Por lo tanto tienes que crear un nuevo Sim en el menú de creación de la família cuando quieras utilizar las cabezas de los NPC. Los NPC a veces son caracterísitcos porqué usan un sombrero, por lo tanto, crear un nuevo Sim, es la opción preferente.

Además también puedes adjuntar objetos característicos de los NPC (por ejemplo el extintor del bombero) a la mesh. Esto se hace con un proceso similar a la incorporación de gafas a tu Sim.

C. Usando un traje regular personalizado (tipo 1) como un uniforme de trabajo (tipo 3)

Cuando quieras usar un traje regular o un traje creado por tu mismo como un uniforme de trabajo, tienes que ignorar los archivos por defecto.

Realmente, para conseguir esto, sólo tienes que dar la vuelta al método descrito en el paso A.

Sólo hay dos situaciones posibles. Que el skin utilize la misma mesh que el skin por defecto o que el skin use una mesh diferente. La primera posibilidad es más bien fácil. Por ejemplo si quieres utilizar un skin llamado B001MaFatLgt_YourSkin.bmp como traje "extreme" sólo tienes que renombrar el skin a "extremelgt_01.bmp". Coloca el archivo en tu directorio de skins y el juego usara el tuyo en su lugar.

La segunda posibilidad es un poco más complicada. Cuando el skin por defecto no tiene un nombre estándar, como Astronaut01. Antes de renombrar el archivo BMP debes renombrar la mesh que quieres usar a skn-astronaut01-PELVIS.BODY.skn. Por supuesto tenemos que cambiar los contenidos del archivo SKN en NotePad.exe. También tienes que crear el archivo astronaut01.cmx.

Cuando el skin por defecto usa un nombre estándar, como B001MaFat_01 para el traje extreme, tienes que parar atención porqué puedes acabar con él. Cambiando la mesh, tendrá efectos a todos los skins que usan la bodymesh B001MaFat, incluso los Sims regulares! Por lo tanto, ve con cuidado.

D. Usando un traje regular o personalizado (tipo 1) como un Sim NPC.

Para remplazar un skin NPC y su mesh con uno personalizado nos basta con aplicar el paso C. Sólo hay una cosa que no puedes cambiar: el color de la piel. Bien, no es exactamente verdad, puedes cambiar el color de la piel coloreando el skin, por supuesto. Pero no puedes cambiar el color de las manos. Por supuesto puedes pretender que el NPC lleva guantes, pero es solo algo a tener en cuenta. Los NPCs que vienen con Más Vivos Que Nunca, sin embargo, tienen sus propios skins para las manos.

E. Usando un traje regular o personalizado (tipo 1) como un pijama, traje de baño o traje formal (tipo 4)

De todos los skins por defecto, los pijamas, los trajes de baño y los formales son unos muy especiales. Puedes cambiar los trajes con los mismos procedimientos que en el paso C. Sin embargo, es mucho más posible con estos 3 trajes, que serán descritos en una guía separada. En este momento, recuerda:

Niños y adultos usan los mismos archivos BMP por los pijamas. El archivo skin no depende del tipo de cuerpo: fat, fit y skinny usan el mismo archivo BMP. Cambiando el skin por defecto colocando una nueva mesh en el dirctorio de Skins, afectará a los dos: niños y adultos.

Los trajes de baño dependen del color de la piel y del tipo de cuerpo. Es importante recordar que el traje de baño usa la misma mesh que la mesh del cuerpo desnudo. Cambiando la primera, afectará al a segunda y vise versa.

Los trajes formales se usan como trajes de noche y tambien como trajes de boda.

Esta guía no es tan completa como queríamos, probablemente cambiando las meshes de un Sim en particular. Ahora, es posible que esto sea descrito en una guía futura.

Nombre de la Mesh Skin por defecto en la 2ª linea tipo
Astronaut01 astronaut01 3
B001fafat_01 x 1
B001fafit_01 x 1
B001fcchd_01 b001fcchdlgt_girl01 1
B001mafat_01 extrememlgt_01 3
B001mafit_01 extrememlgt_01 3
B001maskn_01 extrememlgt_01 3
B001mcchd_01 b001fcchdlgt_girl01 1
B002fafat_01 gardenerffat_01 2
B002fafit_01 x 1
B002mafat_01 b002mafatlgt_gpa2 1
B002mafit_01 b002mafitlgt_ross 1
B002maskn_01 policemlgt_01 3
B002mcchd_01 B002mcchd_slob 1
B003fafat_01 burglarflgt_01 3
B003fafit_01 burglarflgt_01 3
B003faskn_01 emtflgt_01 3
B003mafat_01 handymfat_01 2
B003mafit_01 x 1
B003maskn_01 burglarmlgt_01 3
B004fafit_01 x 1
B004mafat_01 b004mafatlgt_lizrd 1
B004mafit_01 businessmlgt_01 4
B004maskn_01 scimidmlgt_01 4
B004ucchd_01 milcadetulgt_01 4
B005fafit_01 maid 2
B005mafit_01 repomfit_01 2
B006fafat_01 B006fafatlgt_tt1 1
B007fafit_01 b007fafitlgt_deb 1
B008fafat_01 businessflgt_01 3
B008fafit_01 businessflgt_01 3
B008faskn_01 businessflgt_01 3
B009fafat_01 scimidflgt_01 3
B009fafit_01 scimidflgt_01 3
B009faskn_01 scimidflgt_01 3
B009fcchd_01 B009fcchdlgt_nerd 1
B011fafat_01 extremeflgt_01 3
B011fafit_01 extremeflgt_01 3
B011faskn_01 extremeflgt_01 3
B011fcchd_01 B011fcchdlgt_tom 1
B011ucchd_01 B011ucchdlgt_soc01 1
B012fafat_01 policeflgt_01 3
B012fafit_01 policeflgt_01 3
B012faskn_01 policeflgt_01 3
B013maskn_01 b013masknlgt_gpa 1
B014maskn_01 b014masknlgt_hip01 1
B022fafit_01 b022fafitlgt_sport 1
C_burglar c_burglar 2
C_firefighter white 2
C_gardener c_gardener 2
C_kidskull c_skeleton 2
C_maid c_maid 2
C_newsie c_newsie 2
C_pizzaguy X 2
C_police c_police 2
C_postal X 2
C_skeleton c_skeleton 2
Fffat_01 fffatmed_01 4
Fffit_01 fffitmed_01 4
Ffskn_01 fffitmed_01 4
Firefightermfit_01 firefightermfit_01 2
Fmfat_01 fmfatmed_01 4
Fmfit_01 fmfitmed_01 4
Fmskn_01 fmsknmed_01 4
Heroffat_01 heroflgt_01 3
Heroffit_01 heroflgt_01 3
Herofskn_01 heroflgt_01 3
Heromfat_01 heromlgt_01 3
Heromfit_01 heromlgt_01 3
Heromskn_01 heromlgt_01 3
Militaryffat_01 militaryflgt_01 3
Militaryffit_01 militaryflgt_01 3
Militaryfskn_01 militaryflgt_01 3
Militarymfat_01 militarymlgt_01 3
Militarymfit_01 militarymlgt_01 3
Militarymskn_01 militarymlgt_01 3
Mobsterffat_01 mobsterflgt_01 3
Mobsterffit_01 mobsterflgt_01 3
Mobsterfskn_01 mobsterflgt_01 3
Mobstermfat_01 mobstermlgt_01 3
Mobstermfit_01 mobstermlgt_01 3
Mobstermskn_01 mobstermlgt_01 3
Newsiefchd_01 newsiefchd_01 2
Nffat_01 x 4
Nffit_01 x 4
Nmfat_01 x 4
Nmfit_01 x 4
Nuchd_01 x 4
Nuskn_01 x 4
Payamaffat_01 pajamaflgt_01 4
Payamaffit_01 pajamaflgt_01 4
Payamafskn_01 pajamaflgt_01 4
Payamamfat_01 pajamamlgt_01 4
Payamamfit_01 pajamamlgt_01 4
Payamamskn_01 pajamamlgt_01 4
Pjsfchd_01 pjsflgt_01 4
Pjsmchd_01 pjsmlgt_01 4
Rangerffat_01 rangerflgt_01 3
Rangerffit_01 rangerflgt_01 3
Rangerfskn_01 rangerflgt_01 3
Rangermfat_01 rangermlgt_01 3
Rangermfit_01 rangermlgt_01 3
Rangermskn_01 rangermlgt_01 3
Scienceffat_01 scienceflgt_01 3
Scienceffit_01 scienceflgt_01 3
Sciencefskn_01 scienceflgt_01 3
Sciencemfat_01 sciencemlgt_01 3
Sciencemfit_01 sciencemlgt_01 3
Sciencemskn_01 sciencemlgt_01 3
Skeleton_01 skeleton_01 2
Skeletonchd_01 skeleton_01 2
Socwkrfskn_01 Socwkrfskn_01 2
B024maskn_mads B024masknlgt_mads 2
C_clown c_clown 2
C_f1mnst_ C_f1mnst 2
C_grim c_grim 2
C_jinn c_jinn 2
C_m1mnst_ C_m1mnst 2
C_robot c_robot 2
Clerkffat_01 clerckflgt_01 3
Clerkffit_01 clerckflgt_01 3
Clerkfskn_01 clerckflgt_01 3
Clerkmfat_01 clerckmlgt_01 3
Clerkmfit_01 clerckmlgt_01 3
Clerkmskn_01 clerckmlgt_01 3
Clownmskn_trag clownmsknlgt_trag 2
Cultistffat_01 cultistflgt_01 3
Cultistffit_01 cultistflgt_01 3
Cultistfskn_01 cultistflgt_01 3
Cultistmfat_01 cultistmlgt_01 3
Cultistmfit_01 cultistmlgt_01 3
Cultistmskn_01 cultistmlgt_01 3
Geniemfat_jinn geniemfat_jinn 2
Hypnotistffat_01 hypnotistflgt_01 3
Hypnotistffit_01 hypnotistflgt_01 3
Hypnotistfskn_01 hypnotistflgt_01 3
Infoverlordmfat_01 infoverlordmlgt_01 3
Infoverlordmfit_01 infoverlordmlgt_01 3
Infoverlordmskn_01 infoverlordmlgt_01 3
Lguardffat_01 uffatlgt_lguard01 3
Lguardffit_01 uffitlgt_lguard01 3
Lguardfskn_01 ufsknlgt_lguard01 3
Lguardmfat_01 umfatlgt_lguard01 3
Lguardmfit_01 umfitlgt_lguard01 3
Lguardmskn_01 umsknlgt_lguard01 3
Loungeffat_01 loungeflgt_01 3
Loungeffit_01 loungeflgt_01 3
Loungefskn_01 loungeflgt_01 3
Loungemfat_01 loungemlgt_01 3
Loungemfit_01 loungemlgt_01 3
Loungemskn_01 loungemlgt_01 3
Reapermskn_grim reapermskn_grim 2
Robot_butler robot_butler 2
Rockstarffat_01 rockstarflgt_01 3
Rockstarffit_01 rockstarflgt_01 3
Rockstarfskn_01 rockstarflgt_01 3
Rockstarmfat_01 rockstarmlgt_01 3
Rockstarmfit_01 rockstarmlgt_01 3
Rockstarmskn_01 rockstarmlgt_01 3
Slackerffat_01 slackerflgt_01 3
Slackerffit_01 slackerflgt_01 3
Slackerfskn_01 slackerflgt_01 3
Slackermfat_01 slackermlgt_01 3
Slackermfit_01 slackermlgt_01 3
Slackermskn_01 slackermlgt_01 3
Zombieffit_mnst zombieffit_mnst 2
Zombiemfat_mnst zombiemfat_mnst 2